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Advanced Games-Specific Practical Course (Games Lab)

CIT4210000Pflichtmodule10 ECTSEnglischWintersemester/SommersemesterDepartment Computer Science
KI-überarbeitetes Infoblatt. Auf Basis der TUMonline-Modulbeschreibung, sprachlich aufbereitet.Original in TUMonline

Worum geht's

Du arbeitest im Team an Entwurf, Prototyp und Implementierung eines Spiels, testest es spielerisch und bewertest ethische Aspekte. Am Ende kannst du Spieleentwicklungs-Techniken aus Grafik, Physik und Software Engineering kombinieren, passende Technologien beurteilen und ethische Folgen deines Designs analysieren.

Was du danach kannst

  • Techniken und Modelle aus Echtzeitgrafik, Game-Physics und Software Engineering im Team anwenden
  • spezifische Methoden des Game-Designs und Game-Testings über allgemeine SW-Engineering-Prinzipien hinaus einsetzen
  • technologische Bausteine (z. B. Game Engines, Physiksoftware, Client-Server-Architekturen, HCI-Hardware) für Spieleentwicklung analysieren und anwenden
  • spielebezogene Algorithmen und Modelle aus Spezialisierungen (z. B. VR/AR, Game Theory, Visual Computing, Computer Graphics) für das eigene Projekt nutzen
  • ethische Aspekte von Spieldesign und Spielmechaniken analysieren und bewerten

Aus was das Modul besteht

  • Projektarbeit (Gruppenarbeit)Umsetzung von Design, Prototyp und Spielimplementation; Hauptbestandteil der Leistung
  • PräsentationenZwischen- und Abschlusspräsentationen zur Vorstellung von Design, Prototyp und Playtesting-Ergebnissen
  • Beratungssitzungen (mandatory meetings)6 verpflichtende Treffen mit Dozierenden zur Organisation, Ethik, Prototyp- und Implementationsbesprechung sowie Demo-Day

Lehrmethode

  • Teamarbeit in Gruppen (3–4 Studierende)praktische Zusammenarbeit bei Design, Prototyping, Implementierung und Test
  • Verpflichtende Treffen mit Dozierenden (6×2 Stunden)Organisation des Kurses, ethische Einführung, Feedback zu Design, Prototypen, Implementationsstand und Playtesting
  • Regelmäßige Teammeetings und eigenständiges StudiumPlanung, Koordination der Aufgaben, Einarbeitung in Technologien und ergänzende Modulinhalte
Keine Termine im laufenden Semester
Für dieses Modul liegen im aktuellen Semester keine Kurstermine vor, oder die Zuordnung fehlt noch.

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