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Extended Reality for Value Creation for Businesses

MGT001523Management-Schwerpunkt6 ECTSEnglischWintersemesterProfessur für Marketing and Technology (Prof. Finken)
KI-überarbeitetes Infoblatt. Auf Basis der TUMonline-Modulbeschreibung, sprachlich aufbereitet.Original in TUMonline

Worum geht's

Du arbeitest in interdisziplinären Teams an konkreten XR-Lösungen für betriebliche Wertschöpfung. Das Modul vermittelt Grundlagen zu AR/VR-Technologien, Geschäftswert und Adoption sowie einfache Prototyping-Fähigkeiten (Unity) und endet mit einem verpflichtenden dreitägigen Vor-Ort-Hackathon, in dem ihr ein MVP entwickelt und präsentiert.

Was du danach kannst

  • XR-Konzepte erklären und Einsatzpotenzial in Unternehmen bewerten
  • Wertschöpfung entlang von Customer Journeys und in Organisationen analysieren
  • XR-Business-Use-Cases strukturieren und klare Value Propositions formulieren
  • Geschäftsfallkalkulationen erstellen
  • Interdisziplinäres Projektmanagement und Teamkommunikation gegenüber Industriepartnern
  • Design-Thinking-Methoden anwenden zur Ideengenerierung und -bewertung
  • Grundlegende XR-Entwicklungsabläufe (z. B. Unity) zur Erstellung eines Prototyps nutzen
  • XR-Lösungen begründet präsentieren, inklusive Annahmen, Nutzen, Grenzen und Machbarkeit

Aus was das Modul besteht

  • Vorlesungen (live in VR und via Teams)Vermittlung von Grundlagen und Inputs; zentrale Informationsvermittlung
  • Gastvorträge aus der IndustriePraxisbeispiele und Anschlusspunkte für Teamprojekte
  • Gruppendiskussionen und Breakout-Sessions in einem gemeinsamen VR-KlassenzimmerInteraktiver Austausch, Ideenausarbeitung und Feedback
  • Design-Thinking- und Ideation-WorkshopsMethoden zur Generierung und Verfeinerung von Lösungsideen
  • Hands-on XR-Prototyping (Unity)Technische Umsetzung und Iteration von Prototypen
  • Interdisziplinäres, grenzüberschreitendes Teamprojekt (TUM & ETH)Anwendung des Gelernten an einem konkreten Use Case
  • Dreitägiger On-Site-Hackathon (verpflichtend)Intensive Implementations- und Iterationsphase; Abschluss des Moduls
  • Final Pitch PräsentationAbschlusspräsentation gegenüber Industrie und Lehrenden

Lehrmethode

  • Live-Sessions in VR und via TeamsTheorievermittlung und gemeinsame Sessions unabhängig vom Standort
  • Industry Guest SessionsEinbringen realer Anwendungsfälle als Grundlage für Projektarbeit
  • Gruppenarbeiten in VR-BreakoutsFörderung der Zusammenarbeit und Diskussion in kleinen Teams
  • Design-Thinking-WorkshopsStrukturierte Ideenfindung und Evaluation von Lösungskonzepten
  • Hands-on-Prototyping mit UnityPraktische Umsetzung und technisches Lernen durch Bauen
  • On-Site-HackathonIntensive, kollaborative Umsetzung und Validierung von Prototypen

Termine

SeminarExtended Reality for Value Creation for Businesses (MGT001523, englisch) (Limited places)4 Gruppen zur Wahl

  • ADo.08:00–18:00Ort/Zeit nicht bekannteinmalig am 19.11.
  • BFr.08:00–12:00Online: Videokonferenz
    9× · 02.10.–18.12.
    • 02.10.
    • 09.10.
    • 16.10.
    • 23.10.
    • 30.10.
    • 06.11.
    • 13.11.
    • 04.12.
    • 18.12.
  • BFr.08:00–18:00Ort/Zeit nicht bekannteinmalig am 20.11.
  • CFr.08:15–09:45Online: Videokonferenzeinmalig am 25.09.
  • DSa.08:00–18:00Ort/Zeit nicht bekannteinmalig am 21.11.

Aus dem laufenden Semester, unverbindlich. Von mehreren Gruppen besucht man eine; der Stundenplan schlägt automatisch die mit den wenigsten Überschneidungen vor.

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