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Ringvorlesung Games Engineering

IN2368Wahlmodule Informatik: Games Engineering2 ECTSDeutsch/EnglischSommersemesterDepartment Computer Science
KI-überarbeitetes Infoblatt. Auf Basis der TUMonline-Modulbeschreibung, sprachlich aufbereitet.Original in TUMonline

Worum geht's

In der Ringvorlesung lernst Du zentrale Aspekte des Games Engineering aus unterschiedlichen Blickwinkeln kennen — Informatik, Wirtschaft, Recht, Business sowie Forschung und Entwicklung — mit direktem Bezug zur Industrie. Am Ende kannst Du die verschiedenen Facetten der Games-Branche auf universitärem Niveau analysieren und bist über aktuelle Entwicklungen, Trends und Technologien im Games Engineering informiert.

Was du danach kannst

  • Verstehen der fachlichen Perspektiven in der Games-Branche
  • Analysieren verschiedener Aspekte des Games Engineering
  • Kenntnis aktueller Entwicklungen und Trends
  • Einblicke in Stand und Technologien des Games Engineerings

Aus was das Modul besteht

  • RingvorlesungVorträge mit Gastsprechern aus Forschung und Praxis, Darstellung unterschiedlicher Disziplinen

Lehrmethode

  • Vorträge mit FolienEinsatz zur Vermittlung fachlicher Perspektiven durch Sprecher aus Forschung und Praxis
Keine Termine im laufenden Semester
Für dieses Modul liegen im aktuellen Semester keine Kurstermine vor, oder die Zuordnung fehlt noch.

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