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Übergreifende Wahlmodule6

eLearning - Techniken und InfrastrukturenNoch keine Bewertungen für dieses Modul.Human Centered EngineeringDu lernst Grundlagen, Konzepte und Techniken des eLearning kennen: von pädagogisch-didaktischen Aspekten über technische Architekturen bis zu Standards und Integration in Hochschullandschaften. Am Ende kannst du Lehr-/Lernumgebungen einordnen und bewerten, ihre Funktion und Einbettung in Campus-Management-Systeme erklären sowie einfache Lehrinhalte mit Grundkenntnissen in XML erstellen.3 ECTSläuft dieses SemesterIN20933D User InterfacesNoch keine Bewertungen für dieses Modul.Human Centered EngineeringDu lernst Konzepte, Techniken und Geräte für dreidimensionale Mensch-Computer-Interaktion kennen. Am Ende kannst du bestehende 3D-Interaktionskonzepte hinsichtlich benötigter Ein-/Ausgabegeräte, Funktionalität und Usability analysieren und eigene Interaktionskonzepte entwerfen und implementieren.6 ECTSkein Termin dieses SemesterIN2111Anerkanntes Wahlmodul 2 im Bereich Human Centered EngineeringNoch keine Bewertungen für dieses Modul.Human Centered Engineeringkein Termin dieses SemesterIN99581Anerkennung im Bereich Human Centered EngineeringNoch keine Bewertungen für dieses Modul.Human Centered Engineeringkein Termin dieses SemesterIN99580Augmented RealityNoch keine Bewertungen für dieses Modul.Human Centered EngineeringDu lernst die Grundlagen von Augmented Reality (AR): geometrische Transformationen, Projektionsgeometrie, Darstellung von 3D-Informationen, Anzeige- und Tracking-Geräte sowie mathematische Grundlagen von optischem Tracking, Sensorfusion und Kalibrierung. Am Ende kannst du die mathematischen und programmierenden Aspekte von AR-Systemen beschreiben, analysieren und für eigene Lösungsansätze erweitern sowie Eingabe-/Ausgabegeräte auf ihre Eignung für Anwendungsszenarien bewerten.6 ECTSkein Termin dieses SemesterIN2018
1 weitere in Übergreifende WahlmoduleSocial ComputingNoch keine Bewertungen für dieses Modul.Human Centered EngineeringDu lernst Grundlagen und Methoden des Social Computing: Konzepte von Social Media, Social Networking und sozialen Kontexten sowie soziometrische Methoden (Zentralität, Dichte, Clustering), Metriken realer Netzwerke, Modelle sozialer Beziehungen in Raum und Zeit, Social Signal Processing und Grundlagen der Spieltheorie. Am Ende kannst du diese Konzepte für die Konzeption, Implementierung und Forschung von Social-Computing-Anwendungen anwenden.5 ECTSkein Termin dieses SemesterIN2241