zurück zur Suche

Echtzeit-Computergrafik

IN0038Technik-Schwerpunkt5 ECTSDeutsch/EnglischSommersemesterDepartment Computer Science
KI-überarbeitetes Infoblatt. Auf Basis der TUMonline-Modulbeschreibung, sprachlich aufbereitet.Original in TUMonline

Worum geht's

Du lernst grundlegende Algorithmen und Techniken der Echtzeit-Computergrafik sowie Methoden zur Simulation der Bewegungsdynamik starrer Körper. Am Ende kennst du die Kernkomponenten von Game Engines, verstehst die rasterisierungsbasierte Rendering-Pipeline und grundlegende Ansätze zu Partikelsystemen und Kollisionsdetektion und -auflösung.

Was du danach kannst

  • Verständnis der Komponenten und des Zusammenspiels von Game Engines
  • Kenntnis der Prinzipien der rasterisierungsbasierten Rendering-Pipeline
  • Kenntnis von Beleuchtungsmodellen, Shading und Texture-Mapping
  • Grundkenntnisse zu Partikelsystemen und einfacher Bewegungssimulation
  • Verständnis grundlegender Methoden zur Kollisionsdetektion und -auflösung
  • Anwendung und anwendungsspezifische Erweiterung erlernter Konzepte

Aus was das Modul besteht

  • VorlesungErklärung der Inhalte, Hinweise auf Literatur und Demonstrationen (Tafel/Computer) zum vertieften Verständnis

Lehrmethode

  • VorlesungDer Dozent erläutert die Inhalte, verweist auf relevante Literatur und demonstriert Beispiele zur Vertiefung
Keine Termine im laufenden Semester
Für dieses Modul liegen im aktuellen Semester keine Kurstermine vor, oder die Zuordnung fehlt noch.

Modulbewertungen

Noch keine Bewertungen für dieses Modul.

Modul bewerten

Fülle nur die Kategorien aus, die du beurteilen kannst – je Kategorie entweder Sterne und Text zusammen oder gar nichts.

Vorlesung
Übung
Prüfung

Bewertungen werden vor der Veröffentlichung automatisch geprüft.

Offizielle Seite in TUMonline · Angaben unverbindlich.