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Du arbeitest in Teams an einem realen Geschäftsproblem eines Unternehmens aus dem digitalen Sektor und wendest Design Thinking praktisch an. Am Ende kannst du Nutzerbedürfnisse analysieren, ein Problem klar formulieren, Ideen entwickeln, prototypisch umsetzen und mit Nutzern testen sowie die Lösung vor Unternehmensvertreter*innen präsentieren.
Aus dem laufenden Semester, unverbindlich. Von mehreren Gruppen besucht man eine; der Stundenplan schlägt automatisch die mit den wenigsten Überschneidungen vor.
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